A list of words I often use in my papers or lectures, and how I define them.



Being occupied by an activity to such an extent that anything not directly related to the activity is ignored

"I was so immersed in Mass Effect 3 that I didn't sleep, eat or drink for 10 hours"


A collection of rules designed for playful interaction

Monopoly sure is one fun game!"


A collection of connected parts or rules which work together to process an input into an output.

"I made a system in excel which automatically generates how much I should ask for a job, including VAT"


What occurs when the actions of two agents, two systems or an agent and a system influence one-another

"Man the NS really improved the interaction of their ticket machines over the past few years"


A separately identifiable and interchangeable collection of rules within a system.

"The coolest feature in team fortress II is the rocket-jump!"


A separately identifiable core collection of rules within a system.

"Without the jumping mechanic, this game would cease to be a platformer"

Player, user, agent

A person who interacts with a system

"Call of duty players all act like twelve-year olds!"


The amount of independent action afforded to users

"Monopoly allows for very little agency, whilst minecraft allows for a lot!"


The visible aspects of a system

"Man, the visuals of minecraft are awesome, a real good argument for why you don't need realism!"


The amount of pull a system applies on a user to return to the system

"Farmville is hardly what you'd call a good game, but it sure is sticky!"


If something is spread without further stimulation from the original author

"Whoah that cat video went viral quick!"


Anything where-in relationships and contact between users is a main mechanic

"Twitter is my favorite social platform"


Any system where-in processes continue to run without user engagement.

"I forgot to log into farmville, and now all my plants are dead"

Pervasive (systems)

Any system which either influences the world outside the system, or accepts or requires influence from outside the system to function

"Werewolf is my favorite pervasive game!"

Casual game

Any game that has a very low entry-point

"When-ever I'm too tired to some real gaming, I like picking up a casual game."

hardcore game

Any game that has a high entry point

"Star craft II is a bit too hardcore for me to keep up with right now"

Midcore, casualcore

A player-type who plays a casual game on such a level that it ceases to be a casual game

"Man, what do you call those people who play farmville for six hours a day?"


A device or collection of devices to run a system on.

"I love developing for PC, there's so much freedom!"


Termen die in het Nederlands ook de engelse bewoording gebruiken zijn schuingedrukt.


Zo actief bezig zijn met een activiteit dat alles wat niet direct te maken heeft met de activiteit genegeerd word.

"Ik zat zo diep in Mass Effect 3 dat ik tien uur lang vergat te eten, te drinken en te slapen"


Een verzameling regels en objecten (Als die nodig zijn) die ontworpen zijn voor speelse interactie.

"Monopoly is echt een leuk spel!"


Wat er gebeurt als de acties van twee gebruikers, twee systemen of een gebruiker en een systeem elkaar beïnvloeden

"De NS heeft de interactie van zijn kaartjesmachines echt verbeterd de afgelopen paar jaar."


Een verzameling van verbonden onderdelen of regels welke samenwerken om een invoer te verwerken tot een resultaat.

"Ik heb een systeem gemaakt in excel welke automatisch uitrekent hoeveel geld ik voor een klus moet vragen, inclusief BTW" 


Een onafhankelijk identificeerbare en uitwisselbare verzameling regels binnen een systeem

"De vetste feature van Team Fortress II is de rocket-jump!"


Een onafhankelijk identificeerbare verzameling regels binnen een systeem, welke deel is van de kerninteractie.

"Zonder de spring-mechanic zou dit spel geen platformer meer zijn"

Speler, gebruiker, agent

Een persoon die interactie heeft met een systeem.

"Call of Duty spelers gedragen zich allemaal alsof ze twaalf zijn" 


De hoeveelheid vrijheid in acties die gebruikers toegestaan word.

"In monopoly zit echt heel weinig agency, daarom vind ik MineCraft veel leuker!" 


Het zichtbare deel van een systeem.

"De visuals van Minecraft zijn echt heel goed, het is een duidelijk voorbeeld van waarom realisme niet altijd nodig is" 


De hoeveelheid aantrekkingskracht dat een systeem heeft aan een gebruiker om weer terug te keren naar het systeem.

"Farmville zou ik nauwelijks een goed spel noemen, maar het is wel erg sticky!" 


Als iets verspreid word zonder verdere stimulans van de originele auteur.

"Wow die kattenvideo ging snel viral!"


Alles waarin relaties en interacties tussen de gebruikers een kern-mechanic is.

"Facebook is mijn favoriete social platform"


Een systeem waarin de processen doordraaien, ook als de gebruiker niet actief is.

"Ik ben vergeten in te loggen in Farmville, en nu zijn al mijn planten dood"


Een systeem welke danwel de wereld buiten het systeem beïnvloed, danwel invloeden van buiten het systeem accepteert.

"Weerwolven is mijn favoriete pervasive spel"

Casual game

Elk spel die in de basis erg makkelijk te beginnen is.

"Als ik te moe ben om echt te gaan gamen vermaak ik me vaak met een casual game"

hardcore game

Elk spel die in de basis erg moeilijk te beginnen is.

"Pfff, StarCraft II is nu even iets te hardcore voor mij om aan te beginnen"

Midcore, casualcore

Een speler-type die een casual game op zo'n niveau speelt dat het geen casual game meer is.

"Wat noemen we iemand die zes uur per dag Farmville speelt?"


Een apparaat of verzameling apparaten om systemen op te draaien.

"PC is mijn favoriete platform, er is zo veel vrijheid!"